Kulturní kompetence v digitální éře

Projekt byl realizován za finanční podpory Ministerstva kultury pod registračním číslem: 1561000156.

Využití AI na podporu kulturní kompetence

Využití AI na podporu kulturní kompetence

Stručné inspirativní příklady

Metodický asistent

Brainstorming nápadů na vzdělávací aktivity, přizpůsobení aktivit vzdělávacím cílům / RVP OVU / SVP …

Rozpracování aktivity do detailní metodiky apod.

Namapování existujících aktivit na vzdělávací cíle / RVP OVU / Bloomovu taxonomii …

Kritická zpětná vazba na stávající metodiky

Rešerše pro „zmapování terénu" (Deep Research / Hluboký výzkum)

Tvorba vzdělávacích materiálů, cvičení, prezentací, infografik

Diferenciace vzdělávacího obsahu dle obtížnosti, zapojení žáků se SVP

Podrobná metodika: Zvukové proměny

Rozdíly ve zvuku různých nástrojů

Podrobná metodika: Tančíme na měňavou hudbu
Inspirace z terénu

AI-interaktivní instalace #JIRIWOLKER v prostějovském muzeu

AI průvodce po muzeu

Vytvořte si přednastaveného AI asistenta (vč. nahraných „znalostních" souborů), se kterým žáci mohou v rámci aplikace (např. ChatGPT) komunikovat třeba i hlasově, zatímco procházejí expozicí. Mohou se doptávat na význam a kontext děl nebo historické souvislosti, čímž získávají personalizovaný a interaktivní zážitek z prohlídky.

AI simulace – rozhovor s kulturní osobností či postavou

Nechte žáky vést fiktivní dialog s významným umělcem, spisovatelem nebo literárním hrdinou. AI dokáže simulovat jejich styl vyjadřování i názory, díky čemuž mohou žáci interaktivní formou zkoumat motivace autora, historické pozadí díla nebo myšlenkový svět dané postavy. AI může generovat faktické chyby – součástí aktivity může být ověřování faktů.

Kritická debata o kulturních tématech

Zapojte AI jako oponenta do diskuze o kontroverzních či složitých otázkách umění a kultury (např. hranice mezi uměním a vandalismem). Žáci se učí formulovat a obhajovat své názory proti AI argumentům, čímž rozvíjejí kritické myšlení a schopnost nahlížet na problémy z různých perspektiv. Inspirace: Debateer

Trenažér empatie a kulturního porozumění

Využijte AI k simulaci setkání s lidmi z odlišných kulturních okruhů nebo historických epoch (inspirováno projekty jako Anamnesis). Žáci se v bezpečném prostředí učí vést dialog, překonávat předsudky a chápat odlišné hodnotové žebříčky či tradice, čímž si prakticky osvojují principy interkulturní komunikace. Inspirace: instalace Anamnesis na festivalu CPH:DOX

Oživení historických portrétů

Žáci si vyberou portrét významné kulturní osobnosti, na základě rešerše reálných faktů napíšou její krátký monolog a pomocí AI nástrojů (např. D-ID) statický obraz „rozmluví".

Tvorba interaktivních kvízů a miniher

Nechte AI vygenerovat funkční kód (např. v HTML) pro jednoduché vzdělávací kvízy na míru.

Srovnání lidské a strojové interpretace díla

Nechte žáky nejprve samostatně analyzovat obraz/báseň/… a formulovat vlastní pocity. Následně nechte stejné dílo analyzovat AI chatbotem. Vzniklý kontrast slouží jako zdroj inspirace, téma pro kritiku nebo podklad pro diskuzi.

Odpovídání na dotazy na základě vlastních dat (RAG)

Nahrajte do aplikace NotebookLM materiály v PDF, jako jsou knihy, učebnice, divadelní scénáře, katalogy výstav, zvukové nahrávky přednášek apod. Žáci se mohou doptávat na detaily v těchto materiálech a třeba i zkoumat komplexní souvislosti. Tento přístup umožňuje interaktivní studium primárních zdrojů s vysokou přesností odpovědí, což prohlubuje pochopení kulturního díla bez rizika „halucinování" informací.

Hledání objektů a děl s využitím vizuální AI

Podpořte badatelský přístup žáků používáním nástrojů pro rozpoznávání obrazu (např. Google Lens). Pouhým namířením fotoaparátu mohou žáci identifikovat budovy, sochy, obrazy či jiná díla a okamžitě o nich získávat informace.

Digitální restaurátor

Žák vyfotí poškozené nebo nedokončené umělecké dílo a pomocí AI aplikací pro generování a úpravu obrázků vizualizují jeho možnou kompletní podobu. Lze využít např. generátory Gemini či ChatGPT (vč. funkce inpainting).

Detektiv předsudků a kulturních biasů

Jak podle AI vypadá „krásná žena"? Vánoce? Chutné jídlo? Štěstí? K čemu je podle AI dobrý pes, a k čemu kráva? Generujte spolu s žáky tyto výstupy a analyzujte, jak se v nich reflektují společenské a kulturní stereotypy. Diskutujte o tom, jak AI (trénovaná na datech primárně ze západních kultur) může tyto stereotypy posilovat. Podrobněji v Inspiralogu.

Pohádky ve stylu různých kultur

Nechte AI přepsat známý příběh do narativu odlišné kultury (např. japonského folklóru či inuitských legend). Žáci výstup podrobí kritické analýze a ověřování faktů – například mohou zkoumat, kde AI respektuje skutečnou symboliku a hodnoty dané kultury a kde pouze vrství povrchní stereotypy. Tím se učí rozlišovat mezi kulturní autenticitou a klišé.

„Poznávačka" umění – generované vs. lidské

Žáci tipují, která umělecká díla (obrazy, písně) byla vytvořena člověkem, a která vygenerována AI. Tato aktivita slouží jako odrazový můstek pro hlubší debatu o autenticitě, emocích a hodnotě lidského umění a vede žáky k zamyšlení nad tím, jestli AI-generované umění je skutečně umění a jak se proměňuje koncept autorství v dnešním světě.

„Poznávačka" přísloví – generovaná vs. skutečná

Žáci tipují, která přísloví/pranostiky/říkadla apod. jsou autentickými kulturními prvky, a která byla vygenerovaná AI. Tato hravá (a často vtipná) aktivita studenty motivuje k přemýšlení nad jazykovými metaforami a významem tradic, a zároveň jim pomáhá pochopit, jak AI dokáže fiktivně napodobovat kulturní vzorce.

AI vs. umělecké styly

Generujte obrazy v konkrétních stylech (např. baroko, kubismus, surrealismus) a následně výstupy podrobte kritické analýze. Porovnáváním AI výtvorů se skutečnými historickými znaky daného slohu žáci zkoumají, zda model dokáže reprodukovat podstatu stylu, čímž si aktivně upevňují teoretické znalosti dějin umění.

Dialog autorů a stylové transformace

Nechte AI přepsat známé dílo jednoho autora ve stylu jiného (např. romantickou báseň jazykem realismu či undergroundu). Žáci skrze srovnání originálu a variace lépe pochopí specifické znaky autorských rukopisů i literárních epoch a zkoumají, jak změna formy ovlivňuje celkové vyznění díla.

Podrobná metodika: Rapujeme vlastní songy
Inspirace: příklady z pražského Kunsthalle

Podrobný článek, Rozcvička s AI obrazem, Rozcvička s AI textem

Inspirace: projekt Robopis

Tvůrčí psaní s AI pro teenagery

Inspirace: Literární soutěž s AI (Městská knihovna v Praze)

Již 3 ročníky

AI jako parťák pro tvůrčí psaní

Využijte AI v různých fázích psaní – od brainstormingu nápadů a tvorby osnovy až po hledání synonym či zpětnou vazbu k textu. Žáci zjišťují, kde jim tato technologie může být užitečná, aniž by je nahrazovala v celém tvůrčím procesu.

Kreativní štafeta (spolutvorba)

Při psaní příběhu/básně se střídá žák a AI (např. po odstavcích či po jednotlivých verších). Tato metoda nutí žáky reagovat na nečekané zvraty vnesené strojem a rozvíjí jejich schopnost improvizace a adaptace v tvůrčím procesu.

Příběhy ukryté v obrazech

Vygenerujte originální AI obrázky a nechte o nich žáky vytvářet příběhy, popisy či líčení.

Skladatelé na zakázku

Rozdělte žáky do skupin, které si navzájem zadávají specifické hudební „zakázky" (např. „udělejte hymnu pro náš sportovní tým" nebo „udělejte uklidňující hudba do čekárny u lékaře"). AI pomáhá s tvorbou, žáci ji korigují na základě potřeb „klienta" a přizpůsobují výstupy konkrétnímu účelu.

Vizualizace emocí a nálad

Vyzvěte žáky, aby se pokusili pomocí AI vizualizovat abstraktní pojmy nebo své aktuální pocity. Žáci se snaží hledat vizuální metafory pro vnitřní prožitky a zároveň objevují limity zapojení technologie do vlastní exprese.

Rekonstrukce historických výjevů

Úkolem je vytvořit co nejvěrnější vizualizaci historické kulturní události nebo místa. Žáci musí nejprve nastudovat fakta, aby dokázali správně formulovat zadání, čímž propojují historické znalosti s digitální tvorbou a vizuální představivostí.

Od skici k realizaci

Žáci nakreslí jednoduchý ruční náčrt a nechají AI, aby jej proměnila v propracované dílo či grafiku (např. v ChatGPT, Gemini nebo Canvě zde).

Společná píseň pro komunitu

Vytvořte s třídou za pomoci AI text a hudbu pro konkrétní příležitost (např. vánoční besídka, školní hymna). AI pomůže s tvorbou, ale obsah a poselství určují žáci.

Reflexe autorství a role tvůrce

Po (téměř jakékoli) tvůrčí práci s AI otevřete diskuzi o tom, kdo je vlastně autorem výsledného díla. Žáci zkoumají své pocity – považují výstup za svůj, nebo za produkt stroje? Hledání hranice, kdy se uživatel stává autorem (např. díky kreativitě promptu či následným úpravám), rozvíjí etické cítění a pochopení proměny umění v digitální době.

Cestování časem v architektuře

Žáci vyfotí budovu ve svém okolí a pomocí AI vygenerují její pravděpodobnou podobu v minulosti nebo v budoucnosti. Tato vizualizace otevírá debatu o proměnách veřejného prostoru, památkové péči a o tom, jak kulturní vlivy formují ráz města.

Oživení historie

Žáci mohou obarvit nebo rozpohybovat staré fotografie. Tato aktivita umožňuje žákům vnímat postavy minulosti jako „živé" lidi.

Běžné předměty očima mistrů

Žáci vyfotí obyčejný předmět (např. lahev, židle) a nechají AI, aby jej přetvořila ve stylu slavných malířů či uměleckých směrů.

Archeologie budoucnosti

Vyfoťte současný předmět a nechte AI vygenerovat jeho popis z pohledu archeologa z roku 3000, který netuší, k čemu sloužil. Vtipné omyly a „halucinace" AI slouží k reflexi toho, jak my sami interpretujeme historické nálezy a jak kontext definuje význam předmětu.

Hudební metamorfózy (remix tradice)

Zadejte AI úkol předělat známou lidovou píseň (můžete ji i sami nazpívat) do zcela odlišného žánru (např. techno, jazz). Žáci analyzují, co z původního díla zůstalo zachováno (melodie, text) a jak změna rytmu a nástrojů mění celkové vyznění a kulturní kontext skladby.

Obrázková tichá pošta

Zahrajte si hru, kde se cyklicky střídá textový popis a generování obrázku (prompt → vygenerovaný obrázek → popis tohoto obrázku od jiného žáka → nový prompt...). Srovnání prvního a posledního článku řetězce názorně ukazuje, jak dochází k posunu významů při interpretaci a „překladu" myšlenek.

Klasika v moderním hávu

Vyzvěte žáky, aby obsah klasického uměleckého díla převedli do moderních formátů, např. instagramového příspěvku, série tweetů nebo rozhovoru v časopise.

Hybridní divadelní improvizace

Zapojte AI v hlasovém režimu jako nečekaného hereckého partnera do scénky. Živí herci musí reagovat na okamžité a občas překvapivé vstupy stroje.

Videoukázky z literárních děl

Generujte krátké scénky z klasických literárních děl – např. jak by to mohlo dnes vypadat na Starém bělidle? Viz high-tech Babička (ale pozor, že takto kvalitní video zabere profesionálovi třeba den práce!).

Básníci ožívají – z našeho Inspiralogu

Prozkoumejte s žáky charakteristické prvky stylu různých básníků pomocí vygenerovaných textů na netradiční témata. Cílem je interaktivní seznámení s prvky autorského stylu, které žáci nejprve identifikují v originálních dílech a pak je analyzují v AI variacích.

  • Příklady zadání:
    • Jak by mohla znít báseň Karla Hynka Máchy o závislosti na sociálních sítích?
    • Jak by Charles Baudelaire mohl zpracovat do básně téma umělé inteligence?
    • Jak by mohl vypadat Shakespearův sonet o lásce dvou youtuberů?
  • Nejprve s žáky analyzujte originální díla daného autora a identifikujte typické prvky jeho stylu. Poté nechte GT vytvořit ve stylu tohoto autora báseň na téma blízké žákům. Žáci v novém textu hledají prvky autorského stylu a diskutují o tom, jak věrně se je podařilo napodobit (i případné nesmysly vygenerované GT poslouží jako dobrý zdroj pro debatu).
Názvy pro obraz – z našeho Inspiralogu

Vygenerujte umělecký obrázek, ideálně nejednoznačného vyznění, s různými možnými interpretacemi. Úkolem žáků je vymyslet pro tento obrázek 3 potenciální názvy; případně též mohou jednotlivé interpretace více rozvést. Jejich návrhy by měly být co možná nejrůznorodější a nejoriginálnější.

Obrazy pro název – z našeho Inspiralogu

Zadejte žákům úkol vygenerovat 3 obrázky s předem určeným jednotným názvem. Název by měl mít nejednoznačné vyznění, různé možné interpretace (např. „Křižovatky", „Struny", „Radost", „Proč zrovna já" apod.). Žáci vymyslí 3 různorodé interpretace, zformulují specifické prompty pro GO a nechají si obrázky vygenerovat. Jejich obrázky by měly být co možná nejrůznorodější a nejoriginálnější.

Naše příklady:
Příklady dílčích témat:
  • Poznáme ještě AI? V čem spočívá hodnota lidského umění oproti AI tvorbě?
  • Jak vnímáte autorství děl (spolu)vytvořených s pomocí AI?
  • Poslouchal/a bych AI kapelu? Proč ano, proč ne? (už se to děje)
  • Co je umění? Je AI-generované umění skutečné umění?
  • Přijdou umělci o práci? Kdo ano, kdo ne? O jakou práci ano, o jakou ne?
  • Jaké etické problémy s sebou AI přináší? (Např. trénování AI na autorsky chráněných dílech, ekologická zátěž, přehlcení internetu banálním obsahem [tzv. AI slop]...)
  • Jaký vliv mají AI doporučovací systémy – třeba na Spotify?
  • Jak o AI a robotech psali spisovatelé sci-fi – a v čem se jejich představy plní?

Inspirativní příklady pro využití AI ve vzdělávání

Chcete si objednat náš vzdělávací program nebo se na něco zeptat? Napište nám 🙂

Kontakt
aignos@aignos.cz
733 610 304

Manažerský tandem
Martin Richter
Ondřej Hrách

Sídlo
Aignos z.s.
Puchmayerova 118/9
430 01 Chomutov

IČ: 17142644

Kancelář
Hybernská 998/4,
110 00 Nové Město
Praha

jsme členem